Para los estudiantes
Las monedas se ganan practicando. No se compran.
Un alumno de 13 años no vuelve a una plataforma porque le sirva. Vuelve porque algo lo espera. De eso trata esta página, y funciona con una sola regla: los puntos de experiencia (XP) y las monedas salen de usar la plataforma —responder bien, terminar lecciones, cumplir logros— y de nada más.
Cómo se gana
De un ejercicio a un avatar.
Un ejercicio
respondido bien
XP
puntos de experiencia que se suman al perfil
10 XP = 1
moneda, conversión fija
La tienda
avatares, colores, accesorios y fondos
No hay compras dentro de la aplicación ni publicidad. Las monedas solo se ganan usando la plataforma, y solo sirven para cambiar cómo se ve el avatar: nada que ayude a responder mejor.
Lo demás que ve el alumno
Racha, logros y ranking.
La racha
Los días seguidos que practicó. Se corta si falta, y eso es todo lo que hace.
Los logros
Hitos que se desbloquean solos al cumplirlos, sin que nadie los asigne.
El ranking del curso
Entre compañeros y por XP, no por notas ni por quién respondió qué.
Y para el colegio
Un alumno que practica solo es una hora de clase que rinde.
Nada de esto reemplaza al profesor ni cambia lo que se enseña: cambia cuánto practica un alumno por su cuenta, que es donde la matemática se afirma. El ranking es por curso y muestra XP, nunca respuestas ni notas.