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Para los estudiantes

Las monedas se ganan practicando. No se compran.

Un alumno de 13 años no vuelve a una plataforma porque le sirva. Vuelve porque algo lo espera. De eso trata esta página, y funciona con una sola regla: los puntos de experiencia (XP) y las monedas salen de usar la plataforma —responder bien, terminar lecciones, cumplir logros— y de nada más.

Cómo se gana

De un ejercicio a un avatar.

  1. Un ejercicio

    respondido bien

  2. XP

    puntos de experiencia que se suman al perfil

  3. 10 XP = 1

    moneda, conversión fija

  4. La tienda

    avatares, colores, accesorios y fondos

No hay compras dentro de la aplicación ni publicidad. Las monedas solo se ganan usando la plataforma, y solo sirven para cambiar cómo se ve el avatar: nada que ayude a responder mejor.

Lo demás que ve el alumno

Racha, logros y ranking.

La racha

Los días seguidos que practicó. Se corta si falta, y eso es todo lo que hace.

Los logros

Hitos que se desbloquean solos al cumplirlos, sin que nadie los asigne.

El ranking del curso

Entre compañeros y por XP, no por notas ni por quién respondió qué.

Y para el colegio

Un alumno que practica solo es una hora de clase que rinde.

Nada de esto reemplaza al profesor ni cambia lo que se enseña: cambia cuánto practica un alumno por su cuenta, que es donde la matemática se afirma. El ranking es por curso y muestra XP, nunca respuestas ni notas.

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